راسينجان (ناروتو)

راسينجان (ناروتو) راسينجان هي مهارة جوتسو قوية وتقنية مرتبة اخترعها هوكاج الرابع ، لقد ابتكرها من خلال مراقبة كرة الوحش ذات الذيل. بعد تكريس ثلاث سنوا

راسينجان (ناروتو)

راسينجان هي مهارة جوتسو قوية وتقنية مرتبة اخترعها هوكاج الرابع ، لقد ابتكرها من خلال مراقبة كرة الوحش ذات الذيل. بعد تكريس ثلاث سنوات على تطويره لها، ومع ذلك ، لم يتمكن أبدًا من رؤية راسينجان المكتمل ، ولم يحصل أبدًا على النتائج المتوقعة قبل وفاته.

راسينجان (ناروتو) راسينجان هي مهارة جوتسو قوية وتقنية مرتبة اخترعها هوكاج الرابع ، لقد ابتكرها من خلال مراقبة كرة الوحش ذات الذيل. بعد تكريس ثلاث سنوات على تطويره لها، ومع ذلك ، لم يتمكن أبدًا من رؤية راسينجان المكتمل ، ولم يحصل أبدًا على النتائج المتوقعة قبل وفاته.

كانت فكرة ميناتو عن راسينجان هي تحويل شكل تشاكرا الخاص به إلى "أعلى نقطة ممكنة" ثم دمجها مع تقارب تشاكرا الطبيعي الخاص به ، مما يخلق جتسو لا يحتاج إلى مساعدة الأختام اليدوية الطويلة للتحكم فيه. لقد مات قبل أن يتمكن من تحقيق ذلك ، ولكن في تحول الشكل وحده ، لا يزال راسينجان تقنية مفيدة جدًا وقوية وصعبة التعلم والإتقان.

1. استعمال:

في الجزء الأول ، علم جيرايا ناروتو أوزوماكي كيفية استخدام راسينجان ، وقسم عملية التعلم إلى ثلاثة.

 2. خطوات:

كانت الخطوة الأولى هي تعلم كيفية فرقعة بالون مائي عن طريق تدوير الماء بداخله في اتجاهات متعددة في وقت واحد باستخدام شاكرا المستخدم فقط ، والتي تؤكد على الدوران.

كانت الخطوة الثانية هي أن يقوم المستخدم بفرقعة كرة مطاطية. نظرًا لأن المطاط أكثر سمكًا والهواء مختلفًا تمامًا عن الماء ، فإنه يجبر المستخدم على استخدام شاكرا أكثر كثافة لفرقعتها. تؤكد هذه الخطوة على القوة.

كانت الخطوة الثالثة والأخيرة هي الجمع بين الخطوة الأولى والثانية عن طريق تدوير الشاكرا داخل كرة دون تحريك الكرة نفسها ، مما يؤكد ثبات شكل الكرة.

على الرغم من أن معظم المستخدمين يتعلمون تكوين راسينجان بيد واحدة ، فإن ناروتو و كونوهامارو ساروتوبي يستخدمان واحدًا أو أكثر من نسخ الظل للمساعدة في إنشائه. من خلال جعل أيدي نسخ الظل تعمل مثل الأصداف ، يمكن لـ ناروتو و كونوهامارو إكمال التقنية واستخدامها دون الحاجة إلى وقت إضافي لإتقان التحكم في التشاكرا.

3. تأثيرات:

لا يتطلب راسينجان استخدام أختام اليد ، حيث يعتمد فقط على تحكم المستخدم في شاكرا. بمجرد اكتماله ، يصبح مكتفيًا ذاتيًا ، مما لا يمنح راسينجان حدًا دقيقًا مثل شيدوري. تسمح الطبيعة المدمجة للشاكرا وسرعة حركتها لـ راسينجان بالطحن إلى أي شيء يتلامس معها ، لإلحاق ضرر كبير. كما أنه يميل أيضًا إلى رمي الهدف للخلف بعد إصابته. في قوس حشو أنيمي ، تمكن ناروتو من ضرب راسينجان بالحائط ، مما يجعله أسلوب مقذوف متوسط ​​المدى.

تم تصميم راسينجان لاستخدام الصلات الأساسية للعجلة. لم يتمكن ميناتو من إضافته إلى راسينجان قبل وفاته ، بينما حاول كاكاشي هاتاكي إضافة عنصر البرق إلى راسينجان الخاص به ، لكنه لم ينجح وأوضح أنه يستخدم شيدوري و قاطع البرق ، الأمر الذي يتطلب قدرًا معينًا من التلاعب بالشكل والطبيعة نفسها. كان ناروتو أول من أضاف عنصر الرياح الخاص به إلى راسينجان لإنشاء إصدار الرياح: راسينجان ، بل إنه أتقنه لدرجة أنه يمكنه إنشاء نسخة أكثر قوة وتدميرًا ، وهي إطلاق الرياح: راسينشوريكان.

على الرغم من أن ناروتو قد وجد طرقًا جديدة لاستخدام هذه التقنية ، إلا أنه لا يزال بحاجة إلى نسخ الظل لصياغة راسينجان الخاص به.

أثناء التدريب مع جيرايا ، عزز ناروتو راسينجان مع راسينجان الكرة الكبيرة. يشرح الفلاش باك الخاص بالأنمي أنه تم الحصول على كرة كبيرة راسينجان بعد أن لاحظ جيرايا أنه سيكون من الأسهل ضرب الخصم بالكرة الكبيرة راسينجان. في وقت لاحق ، مزج ناروتو شاكرا الرياح الطبيعية الخاصة به ليبدأ في تطوير إصدار الرياح: راسينجان على النحو المنشود في الأصل. أخذ ناروتو راسينجان إلى أبعد من والده من خلال إنشاء إطلاق الرياح: راسينشوريكان ، وهو نوع مختلف من إطلاق الرياح: راسينجان. ومع ذلك ، فإن هذه التقنية الجديدة لم تلحق الضرر بنظام الدورة الدموية للشاكرا للخصم فحسب ، بل تسببت أيضًا في نفس النوع من الضرر لذراع ناروتو ، مما جعله مثل سيف ذو حدين. على الرغم من ذلك ، تغلب ناروتو على هذه العقبة كما رأينا في معركته مع الألم عندما قام ، في طور ناسك ، بإلقاء راسينشوريكان ، مما يمنع أي ضرر لجسده.

يمكن لـ ناروتو أيضًا استخدام راسينجان بكلتا يديه في وضع ناسك: (الفن الحكيم) يستخدم وضع الكرة الكبيرة راسينجان اثنين من وضع الكرة الكبيرة راسينجان ، كل منهما بحجم جسمه ، بينما تستخدم تقنية الحكيم: راسينجان اثنين من راسينجان العادية. يقترح أن جيرايا كان قادرًا على فعل شيء مماثل ؛ عند تعليم ناروتو  راسينجان ، كان يمسك راسينجان في يده ويقوم بتمرين بالون الماء في يده الأخرى. يمكن لكل من جيرايا و ناروتو إنشاء راسينجان أكبر ، الكرة العملاقة راسينجان و يمكن لـ ناروتو حتى تدليك مجموعة كبيرة من الكرة العملاقة راسينجان ورميهم على هدف مثل الفن الحكيم: الكرة العملاقة راسين تارينجان ، والتي يمكن أن تلحق الضرر حتى بـ ثغلب ذيول التسعة.

أظهر ناروتو أنه عندما يكون تحت تأثير شاكرا الثعلب ذو الذيول التسعة ، فإنه قادر على تحسين استخدامه لمعيار راسينغان وفي نفس الوقت تعويض عيوبه في أداء الجوتسو. عباءة الشاكرا التي تحيط به في شكله أحادي الذيل بمثابة صدفة لتثبيت شاكرا راسينغان ، لذلك فهو لا يحتاج إلى استنساخ لمساعدته كالمعتاد. نظرًا للتأثير الذي تمارسه شاكرا الثعلب، يتغير لون راسينغان من اللون الأصفر أو الأزرق إلى اللون الأرجواني أو البرتقالي أو الأحمر ، مما يجعله أقوى من نسخته القياسية. على الرغم من أن بعض ألعاب الفيديو أعطتها اسمها الخاص ، راسينغان قرمزي، فهي في الأساس نفس التقنية.

أثناء التدريب مع كيلر بي ، تم إبلاغ ناروتو أن راسينغان لها نفس خصائص الكرة وحش الذيل، من حيث أنها عبارة عن تقنية ضغط تشاكرا في كرة. الفرق الرئيسي بين الاثنين هو الدوران المستخدم لتحقيق الاستقرار في راسينغان. نظرًا لأن كرة الوحش ذي الذيل غير قابلة للاستخدام ما لم يتمكن ناروتو من التحول بالكامل إلى ذيول تسعة ، يجب على ناروتو بدلاً من ذلك أن يتعلم تكوين راسينجان عن طريق مزج توازن بين شاكرا "الإيجابي" و "السلبي" بنسبة 2:8. يمكنه حاليًا تشكيل راسينجان من وحش الذيل ، لكنه لا يعمل بشكل كامل.

Read Also :-
Labels : #انمي ,
Getting Info...

إرسال تعليق

اترك تعليقات اذا كان لديك أي تساؤل عن الموضوع، سنجيبك فور مشاهدة تعليقك